Překlad dobrodružství Barrow of the Elf King, jehož autorem je Nate Treme


Dobrodružné místo pro družinu 3–4 dobrodruhů na první úrovni.

„A kdyby radost nebyla na zemi,
skončily by změny a zrození,
a Země, Nebe i Peklo by zemřely,
a v jakési pochmurné mohyle by ležely,
složené jako zmrzlá muška.“

— W.B. Yeats, Ossianovo bloudění

Hluboko ve Starém lese, kde stromy rostou vysoké a husté a kde slunce jen zřídka pronikne skrze koruny, leží hliněný pahorek. V této části lesa nezpívají žádní ptáci, nefouká tady ani vítr. Listy stromů se zdají být větší, koruny hustší. Dokonce i v poledne je tady téměř tma.

1. Zřícená mohyla

Vedle pahorku leží tři hladké kameny. Mají stejný tvar, ale různou velikost. Největší kámen nelze pohnout méně než třemi lidmi, střední vyžaduje dva a nejmenší může zvednout jeden člověk. Pokud jsou kameny naskládány na sebe, otevře se průchod na severní straně mohyly.

2. Chodba služebníků

Úzká chodba z kamenných kvádrů, lemovaná malými výklenky (dva na každé straně). V každém výklenku leží lebka pokrytá modrými ornamenty se zelenými drahokamy v očních důlcích (25 zl za každý). Tři lebky mají velké ostré rysy prastarých elfů, čtvrtá je větší s menšími očima a kly, patřila orqovi (jeden z klů je zlatý, 20 zl). Vzdělaný badatel by mohl rozpoznat, že se jedná o ostatky někoho vysoce postaveného, když měli takto vznešený pohřeb. Na vnitřní straně každé lebky je skrytě připevněn stříbrný drát, který vede do otvorů pod lebkami. Pokud někdo lebku zvedne, aniž by přerušil drát, způsobu zhroucení chodby. (Hráči musí uspět v hodu na obratnost jinak utrpí 3k6 poškození.)

3. Náhrobní deska

Na kamenné desce leží kostra elfího krále. Je oděna do zbroje z bílého dřeva, na hlavě má korunu z pokroucených bílých větví, z nichž raší zelené listy. Ve zkřížených rukou třímá dva černé železné šípy.

Na těžkých řetězech propojených kladkovým systémem tu visí velké přesýpací hodiny. Dají se otočit pomoci železné kliky. Jakmile se začne písek přesýpat, z kostry povstane duch elfího krále, ozbrojený velkým mečem z bílého dřeva.

Duch není nadšen z přítomnosti vetřelců ve své hrobce, kde čeká na své vzkříšení. Nevnímá však pavouky, červy ani jiné drobné narušitele. Přesýpací hodiny se vyprázdní za pouhých deset minut. Duch zmizí buď s posledním padajícím zrnkem písku, nebo pokud jsou hodiny rozbity.Pokud je poražen v boji, zmizí a zanechá po sobě svůj meč.

4. Goblin v sudu

Z rozpadlého sudu se ozývá tlumený pláč a kýchání – uvnitř se ukrývá goblinka Wogwurt. Má na hlavě dřevěnou misku jako helmu, pod nosem falešný knírek z listí a v ruce drží dřevěný meč vyrobený ze dvou klacků svázaných provázkem. Zabloudila v lese a dostala se do mohyly skrze Velký dub (místnost 10), ale už si nepamatuje cestu ven. Je vyděšená a mírně alergická na prach, který v hrobce všude poletuje. Její rodina se stará o ropuchy v nedalekém močálu a za její záchranu se odmění jízdní ropuchou.

5. Strážnice

Tři kostlivci oblečení v zrezivělých brněních, z nichž žádné není kompletní, hrají kostky u malého stolu. Sází části zbroje, a když už žádnou nemají, dokonce své vlastní kosti. Prastaré kouzlo je zde připoutalo, aby chránili hrobku, ale magie časem zeslábla a oni se teď neskutečně nudí. Bez zájmu vetřelce požádají, aby odešli, a každou konverzaci zakončí slovy: „Dobře, je čas jít.“ nebo „Už je pozdě.“ přičemž gestikulují směrem k východu. Pokud jsou zničeni, během týdne se znovu složí.

Ve vedlejší místnosti (místnost 7) je čtvrtý kostlivec, uvězněný v pavučině. Bojí se pavouka, který zde žije. Pokud bude jejich společník zachráněn nebo se najde způsob, jak je zbavit nudy, prozradí, že na dně studny v místnosti 9 je ukrytá zamčená schránka. Voda ve studni je však magická kyselina, která rozpustí všechny předměty, kterých se dotkne, ale nijak neublíží masu ani kostem.

6. Úložiště královských orgánů

1k6+1 mohylních červů se prokousalo podlahou a živí se mumifikovanými orgány. Rozbité urny a vysušené orgány se povalují po zemi. Neporušené zůstaly dvě urny – v jedné je srdce Elfího krále a v druhé jeho mozek. Jsou ponořené do magického gelu, který je chrání před rozkladem.

7. Pavoučí doupě

Stěny jsou pokryté pavučinami. Je nutné se lepkavým nástrahám sítí opatrně vyhnout, jinak je potřeba úspěšný hod na Sílu pro vymanění. Sargmotra Sinspinner, nejstarší pavouk v lese, si z této místnosti udělal své doupě. Ze stropu visí čtyři pavučinové kokony. Dva obsahují vysušené jeleny, jeden mrtvého dřevorubce se sekerou a 4k4 zlatými mincemi, a jeden uvězněného kostlivého strážce.

Sargmotra touží po konzumaci všech živých bytostí, ale předtím si s nimi ráda pohraje. Nabízí, že ušetří ty, kteří jí budou sloužit. Služebníci Sargmotry jsou pokousáni a obdařeni Pavoučím požehnáním. To jim umožňuje šplhat po stěnách a stropech poloviční rychlostí a vidět ve tmě. Na oplátku musí každý měsíc přinést Sargmotře živou bytost k snědku. Požehnání musí být každý měsíc obnoveno, jinak služebníci onemocní a zemřou, pokud se jim tři dny po sobě nepodaří úspěšný hod na záchranu.

8. Tapisérie

Jižní stěnu pokrývá pestrá tapiserie. Obrazy na ni se pohybují, jako by byly živé. Vyobrazuje bájné Elfí země: elfové tančí v kruhu, ptáci poletují, stromy se kývají ve větru, válečník v plné zbroji bojuje s krvavě rudým drakem. Gobelín má pro většinu obchodníků s uměním hodnotu 500 zlatých, ale pro sběratele by mohl mít mnohonásobně vyšší cenu. Po srolování jej mohou přenášet dva lidé.

9. Studna s pokladem

Uprostřed místnosti se nachází studna naplněná magickou kyselinou. Ta nepoškozuje maso ani kosti, ale rozpustí jakékoliv neživé předměty. Na dně studny je schránka obsahující drahokamy v hodnotě 500 zlatých, která je vůči kyselině odolná. Ve východní stěně staví k6 pavouků pavučinu napříč chodbou. Z chodby vane čerstvý vzduch.

10. Majestátný dub

Chodba z místnosti 9 ústí uvnitř tohoto mohutného dubu. V kmeni je otvor, který vede do lesa. Otvor je právě tak velký, aby se jím mohl protáhnout člověk. Torny a větší předměty musí být prostrkovány zvlášť.

Poklady

Černý šíp: Způsobuje +2k6 poškození drakům, hodnota 25 zlatých za kus.
Koruna z bílých větví: Nositel může telepaticky komunikovat s lesními tvory. Hodnota 250 zlatých.
Obouruční meč z bílého dřeva: +1 k poškození, nikdy se neztupí. Pokud je zasazen do země, za rok z něj vyroste obří Bílý dub s dveřmi do Země víl. Hodnota 150 zlatých.
Gobelín: Magické animované obrazy ukazují mýtickou Zemi elfů. Možná v něm zkušený mág dokáže objevit stopy k nalezení této bájné země.
Kostlivcovy kostky: Zašeptejte číslo a takové na kostkách padne. Srdce elfího krále: Konzumace léčí všechna zranění. Hodnota 200 zlatých pro nekromanty.
Mozek elfího krále: Konzumace naučí jedno náhodné kouzlo. Hodnota 400 zlatých pro nekromanty.

Bestiář

Kostlivý strážce: 2 KŽ
Goblin: 1 KŽ
Mohylní červi: 1 KŽ
Sargmotra Sinspinner: 4 KŽ, vystřeluje pavučiny, může lézt po stěnách a stropech. Při vysátí krve z cíle si léčí k6 životů.
Pavouci: 1 KŽ, mohou lézt po stěnách a stropech.
Elfí král: 3 KŽ, může se teleportovat na vzdálenost 15 stop.


PDF verze ke stažení

Z originálu Barrow of The Elf King od Highland Paranormal Society přeložil, redakčně upravil a vysázel Jiří Reiter