Původně jsem do budoucí beta verze RKM chtěl přivést z velké části generické rasy - bylo to pohodlné. Žádné vysvětlování a o to jednodušší nástup do hry pro hráče.
Ale!
Postupně jak roste Nokturna je čím dál jasnější že se klasická sestava ras do Nokturny prostě nehodí.
To co se mi začíná pod rukama formovat ve mě samotném zase a opět vyvolává nadšení z tvorby a představy o tom jak se vůbec něco takového dá hrát.
Postupně jsem vytvořil vizualizaci mužů a žen z každé rasy. Dalo mi to prostor řešit takový detail jako je odlišnost názvů ras v ženském rodě, ale nutí mě to dát v knize výběr pohlaví před výběr rasy.



Každá rasa zastává jiný princip.
-
Druchar - mysl (rozdvojená osobnost)

-
Kráčej - identita (postupná ztráta sebe sama)

-
Thyr - tělo (sebepoškozování ve jméně bohyně Thyrany)

-
Permon - hmota (dávní stavitelé hexových pyramid a podzemních měst)

-
Korlash - příroda (navrátilci z temného hvozdu jejichž tělo použil les aby mohl chodit)

-
Luun - instinkt (vyléčení lykantropové)

-
Mordan - chaos (heretici narušující řád světa)

-
Šotek - stíny (pánové stínů a vládci havěti)

Před pár dny, kdy jsem dělal na dalším tvoru Nokturny, vznikla z toho zajímavá rasa u které váhám zda-li ji přidat.
- Šibal - emoce (někdy stačí málo aby se z pochybností stal strach, z ambicí zaslepenost a z touhy posedlost)

Přes své rohy nosí čepici nebo kapuci tvarovanou tak aby ctila jejich tvar. Ano jsou to takový syrový a temnější předchůdci šašků.
Historie Nokturny
Jedna z dalších věcí, které jsem se dost dlouho vyhýbal byla historie a jak ji zpracovat do použitelné podoby.
Nikdo nechce rozsáhlé spisy tisícileté historie, kterou vypravěč nemá ani šanci dostat do hry.
Pěkné zpracování má třeba Pirate Borg kde je téměř až heslovitý soupis událostí v tabulce zakončené armagedonem a vypravěč si s tím může dělat co chce. Může to kdy hrají dát do prostřed tabulky a už má kus historie a nápady na možnou budoucnost.
No to jsem zas trochu odskočil kam jsem nechtěl - vzhledem k tomu že zatím mám ve svém světě jen jedinou opravdu důležitou událost v historii tak jsem se rozhodl pro jiný přístup a tím je krátký pohled každé z ras na první Krvavý Měsíc. Pro některé to byl začátek konce, pro jiné počátek jejich rasy.

- Druchaři - “Té noci se ozval druhý vnitřní hlas u prvních z nás.”
- Kráčejové - “Hlad tu byl dávno před prvním Krvavým Měsícem… až s jeho příchodem nás Amonkhar osvobodil.”
- Thyrové - “Krvavý Měsíc započal prolitou krví a pořád jí není dost aby to skončilo.”
- Permoni - “Postavili jsme starému Řádu rituální pyramidy, aby se přiblížili bohům. Místo toho bohy rozhněvali. Jsme strůjci této pohromy. Uchýlili jsme se do podzemí, kde jsme nalezli naši bohyni – Myrkthul, temnotu podsvětí, která nás chrání.“
- Korlashi - “Krvavý Měsíc nás donutil nestát na místě a jen tiše přihlížet.”
- Luunové - “První Rudá Luna změnila naše předky v krvelačné bestie… a až časem jsme ty bestie v nás přemohli.”
- Mordané - “Řád byla lež, ale až s příchodem Krvavého Měsíce všichni prozřeli.”
- Šotci - “S první Krvavou nocí stíny zhoustly a začaly šeptat.”
- Šibalové - “Krvavý Měsíc je důsledek dohody, jejíž znění už nikdo nezná.”
Ke každé rase patří 3 povolání, ale o tom zase jindy.
V předchozím článku jsem zapomněl zmínit něco co se úzce pojí na rasy a Krvavý Měsíc a tím je “kalendář” a tracker v jednom. Na Nokturně jsem se rozhodl používat luni-solární kalendář, který má 13. měsíců po 28 dnech díky čemuž krásně vystihuje cyklus Měsíce. (Kdybychom chtěli čistých 365 dní v roce museli by jsme přidat ještě jeden den “Nový rok,” který se nepočítá do žádného měsíce, ale pro naše potřeby to není nutné takhle striktně dodržovat.)


Předchozí článek Rituál Krvavého Měsíce